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			<title>NFSNetwork.it News</title>
   			<link>http://www.nfsnetwork.it/it/index.html</link>
   			<language>it</language>
   			<description>Le ultime notizie dal mondo di Need for Speed</description>
   				
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<title><![CDATA[Prime video-anteprime per NFS Hot Pursuit]]></title>
<link>http://www.nfsnetwork.it/it/news/03_settembre_2010_13:23:43.html</link>
<description><![CDATA[La <strong>GamesCom</strong> conclusasi la settimana scorsa a Colonia ha dato l'opportunità alla stampa del settore di provare a fondo il nuovo <a href="/it/nfs-hot-pursuit/" class="bold">NFS Hot Pursuit</a>. Per farci un'idea di cosa ci aspetta questo novembre, sono disponibili le seguenti video-anteprime con opinioni e tanto gameplay. Buona visione.<br /><br /><table align="center"><tr><td class="quote_centro"><a href="http://multiplayer.it/video/need-for-speed-hot-pursuit-per-ps3/need-for-speed-hot-pursuit-videoanteprima-gamescom-2010.hi/" target="_blank"><img src="/it/nfs-hot-pursuit/video/offscreen_02.jpg" /></a></td><td class="quote_centro"><a href="http://www.spaziogames.it/videorecensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/5512/need-for-speed-hot-pursuit.aspx?a=0&node=0#page_title" target="_blank"><img src="/it/nfs-hot-pursuit/video/offscreen_03.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="quote_centro bold">Multiplayer.it</td><td class="quote_centro bold">SpazioGames</td></tr></table>]]></description>
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<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 13:23:43 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Requisiti minimi per la versione PC di NFS Hot Pursuit]]></title>
<link>http://www.nfsnetwork.it/it/news/01_settembre_2010_12:28:53.html</link>
<description><![CDATA[I <strong>Criterion Games</strong> hanno appena annunciato i <strong>requisit minimi</strong> per far girare la versione PC del prossimo NFS Hot Pursuit.<br /><br /><div class="quote">OS: Windows® XP SP 3 (32-64 bits) / Windows Vista® (32-64 bits) / Windows 7® (32-64 bits)<br />CPU: Intel Core® 2 Duo 1.8 GHZ or AMD Athlon X2 64 2.4GHZ<br />RAM: 1.5 GB Windows® XP / 2 GB Windows Vista® - Windows 7®<br />DISC DRIVE: DVD-ROM, 8 speed<br />HARD DRIVE: 6.5 GB<br />VIDEO CARD: 256 MB DirectX® 9.0 compliant card with Shader Model 3.0 or higher<br />SOUND CARD: DirectX 9.0 –compliant sound card<br />COMPATIBLE VIDEO CARD CHIP SETS: ATI® RADEON® X1950, HD 2000/3000/4000/5000 series NVIDIA GeForce® 7/8/9/100/200 series<br />ONLINE: 2 - 8 players, 512 Kbps or faster</div><br /><br />Vi ricordo che questi sono i requisiti necessari a far funzionare il gioco, probabilmente con tutti i dettagli al minimo. Per godere appieno dell'esperienza di gioco sarà necessario avere hardware ben più performante!]]></description>
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<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 12:28:53 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[La car-list completa di NFS Hot Pursuit?]]></title>
<link>http://www.nfsnetwork.it/it/news/30_agosto_2010_23:08:38.html</link>
<description><![CDATA[In questi giorni sulla rete è apparsa una possibile <strong>lista completa</strong> delle auto del prossimo NFS Hot Pursuit. Sebbene non siano ancora giunte conferme o smentite da Electronic Arts, la lista potrebbe sembrare autentica se confrontata con <a href="http://hotpursuit.needforspeed.com/game-info/cars" target="_blank">quella parziale</a> pubblicata sul sito ufficiale.<br /><br /><ul><li>Alfa Romeo 8C Competizione</li><li> Alfa Romeo 8C Spyder</li><li> Aston Martin DBS</li><li> Aston Martin DBS Volante</li><li> Aston Martin One-77</li><li> Aston Martin V12 Vantage</li><li> Audi R8 5.2 FSI quattro</li><li> Audi R8 Spyder 5.2 FSI quattro</li><li> Audi TT RS Coupé</li><li> Bentley Continental Supersports</li><li> BMW M3 E92</li><li> BMW M6 Convertible</li><li> BMW Z4 sDrive35is</li><li> Bugatti Veyron 16.4</li><li> Bugatti Veyron 16.4 Grand Sport</li><li> Carbon Motors E7</li><li> Chevrolet Camaro SS</li><li> Chevrolet Corvette Grand Sport</li><li> Chevrolet Corvette Z06</li><li> Chevrolet Corvette ZR1</li><li> Dodge Challenger SRT8</li><li> Dodge Charger SRT8</li><li> Dodge Viper SRT10</li><li> Dodge Viper SRT10 ACR</li><li> Ford Crown Victoria Police Interceptor</li><li> Ford GT</li><li> Ford Police Interceptor Concept</li><li> Ford Shelby GT500</li><li> Ford Shelby GT500 Super Snake</li><li> Jaguar XKR</li><li> Koenigsegg Agera</li><li> Koenigsegg CCX</li><li> Koenigsegg CCXR Edition</li><li> Lamborghini Gallardo LP550-2 Valentino Balboni</li><li> Lamborghini Gallardo LP560-4</li><li> Lamborghini Gallardo LP560-4 Spyder</li><li> Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera</li><li> Lamborghini Murciélago LP 640-4</li><li> Lamborghini Murciélago LP 670-4 SV</li><li> Lamborghini Reventón</li><li> Lamborghini Reventón Roadster</li><li> Maserati GranCabrio</li><li> Maserati GranTurismo S Automatic</li><li> Maserati Quattroporte Sport GT S</li><li> Mazda RX-8</li><li> McLaren F1</li><li> McLaren MP4-12C</li><li> Mercedes-Benz SL65 Black Series</li><li> Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition</li><li> Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss</li><li> Mercedes-Benz SLS AMG</li><li> Mitsubishi Lancer EVOLUTION X</li><li> Nissan 370Z Coupe</li><li> Nissan 370Z Roadster</li><li> Nissan GT-R SpecV (R35)</li><li> Pagani Zonda Cinque</li><li> Pagani Zonda Cinque Roadster</li><li> Porsche 911 GT3 RS</li><li> Porsche 911 Targa 4S</li><li> Porsche 911 Turbo S Cabriolet</li><li> Porsche 918 Spyder (Concept Study)</li><li> Porsche Boxster Spyder</li><li> Porsche Carrera GT</li><li> Porsche Cayman S</li><li> Porsche Panamera Turbo</li><li> Subaru Impreza WRX STI</li></ul><br /><br />Sembrerebbe quindi che i Criterion Games abbiano tenuto fede alle loro prime dichiarazioni. In NFS Hot Pursuit saranno presenti solo le auto più sportive (e costose) degli ultimi anni.]]></description>
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<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 23:08:38 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Nuove funzioni per NFS World]]></title>
<link>http://www.nfsnetwork.it/it/news/26_agosto_2010_12:12:37.html</link>
<description><![CDATA[A differenza degli altri Need for Speed, <strong>NFS World</strong> è un prodotto in continua evoluzione. Sebbene sia stato <a href="/it/news/27_luglio_2010_21:45:36.html">rilasciato ufficialmente</a> lo scorso luglio, il team di sviluppo è costantemente al lavoro per aggiungere nuove funzioni al gioco.<br /><br />Alcune di esse sono state svelate in anteprima ai fansite durante l'anteprima a porte chiuse tenutasi la scorsa settimana a Colonia. Il nostro affiliato <a href="http://www.nfsplanet.com/" target="_blank" class="bold">NFS-Planet</a> ha preso parte all'incontro e ha stilato un'<a href="http://www.nfsplanet.com/nfsworld_featurepreview.php?lang=eng" target="_blank" class="bold">accurata anteprima</a>, che vi invito a leggere per intero. Per chi non fosse però pratico con l'inglese, di seguito sono riassunte le principali novità che verranno aggiunte al gioco nei prossimi mesi.<br /><br />Alle modalità di gioco attualmente disponibili verrà aggiunta la <strong>Team Escape</strong>. In essa i giocatori si uniranno in squadra e dovranno scappare tutti insieme dalle forze dell'ordine. Per vincere tutti i membri del team dovranno riuscire a scappare con successo, quindi è essenziale il gioco di squadra. Di seguito un video in anteprima della nuova modalità...<br /><br /><div style="text-align:center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lZmMbJEC2pQ?fs=1&hl=it_IT&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lZmMbJEC2pQ?fs=1&hl=it_IT&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br /><br />La lista auto a disposizione verrà aumentata con circa <strong>30 nuove auto</strong>, che verranno rese disponibili gradualmente nei prossimi mesi. Anche gli oggetti acquistabili aumenteranno, con l'aggiunta del tanto atteso <strong>Performance Shop</strong> in cui acquistare potenziamenti singoli per la propria auto, tra cui motore, sospensioni, freni, ecc...<br /><br />Il team di sviluppo sta inoltre valutando l'idea di <strong>allargare la mappa di gioco</strong> aggiungendo le città di Bayview (NFS Underground 2) e Tri-City (NFS Undercover), rendendo così immenso il già vasto mondo di NFS World. Sebbene ciò non sia ancora stato deciso con certezza, è invece ufficiale l'apertura nei prossimi mesi della <strong>zona dei Canyon</strong> - attualmente non raggiungibile.<br /><br />Infine, con grande gioia di tutti i gestori di fansite, verranno rese disponibili le prime API del gioco con cui i fansite come il nostro potranno interfacciarsi per reperire le statistiche di gioco. Ciò vuol dire che nei prossimi mesi potremmo allestire la nostra prima <strong>classifica interna alla community</strong> con cui sfidarci al tempo migliore. Ma ciò è solo un esempio di cosa potremo riuscire a creare con tale opportunità...<br /><br />Per altre informazioni, video ed immagini dell'evento vi rimando nuovamente all'<a href="http://www.nfsplanet.com/nfsworld_featurepreview.php?lang=eng" target="_blank" class="bold">anteprima</a> scritta da NFS-Planet.]]></description>
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<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 12:12:37 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Primo video ingame per NFS Hot Pursuit]]></title>
<link>http://www.nfsnetwork.it/it/news/20_agosto_2010_22:27:33.html</link>
<description><![CDATA[Dopo la dimostrazione alla <a href="/it/news/17_agosto_2010_19:09:03.html">conferenza GamesCom</a> dei giorni scorsi, è stato rilasciato un primo filmato ingame dello stato attuale in cui si trova <a href="/it/nfs-hot-pursuit/">NFS Hot Pursuit</a>. Dal video, da vedere assolutamente in HD, salta subito all'occhio l'enorme miglioramento grafico rispetto alla versione precedentemente mostrata alla <a href="/it/news/15_giugno_2010_13:58:58.html">conferenza E3</a>.<br />Vengono inoltre mostrate tutte le caratteristiche che già vi avevamo descritto nella scorsa news, tra cui l'<strong>alternanza giorno-notte</strong> e la <strong>cinematica rallentata</strong> per individuare ostacoli lungo il tracciato.<br /><br /><div style="text-align:center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_edZZIf_XgA?fs=1&hl=it_IT&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_edZZIf_XgA?fs=1&hl=it_IT&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div>]]></description>
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<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 22:27:33 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Nuove informazioni e Limited Edition per NFS Hot Pursuit]]></title>
<link>http://www.nfsnetwork.it/it/news/17_agosto_2010_19:09:03.html</link>
<description><![CDATA[La conferenza EA di Colonia si è da poco conclusa con successo. Come annunciato, i <strong>Criterion Games</strong> hanno mostrato il nuovo <a href="/it/nfs-hot-pursuit/">NFS Hot Pursuit</a>. Rispetto alla versione vista all'E3, il gioco è migliorato sotto ogni aspetto, in particolare sotto il punto di vista grafico - grazie anche al <a href="http://www.nfsnetwork.it/it/news/16_agosto_2010_21:40:50.html">lavoro svolto dai DICE</a>.<br /><br />Durante la presentazione, a cura di Matt Webster, è stato spiegato nuovamente il rivoluzionario sistema di statistiche <a href="/it/nfs-hot-pursuit/autolog.html">Autolog</a>. Più simile ad un social network, <a href="/it/nfs-hot-pursuit/autolog.html">Autolog</a> permette di rimanere sempre aggiornati sui progressi di gioco dei propri amici, avvisandoci quando uno di loro condivide una nuova foto o batte un nostro record. In particolare, Matt mostra come il gioco lo avvisi che non detiene più il record su una gara e come lo inviti a riprendersi il titolo perduto.<br /><br />Sebbene il producer non dia altre informazioni, la demo che gira a schermo mostra nuove caratteristiche del gioco. Durante una normale gara contro altri corridori, potrà fare come sempre il suo ingresso la polizia, che cercherà di fermarci con qualsiasi mezzo. Un indicatore in basso a sinistra segnerà i danni che la nostra auto può ancora sostenere prima di finire in mille pezzi. Il modo migliore per difenderci è quello di scappare, ma ovviamente potremo sempre decidere di prendere a sportellate i nostri inseguitori. Ogni volta che una volante raggiungerà i danni massimi, una scena a rallentatore ne mostrerà l'effettiva uscita di scena - la stessa visuale Takedown già presente in Burnout. Tale cinematica è usata inoltre durante la gara per mettere in evidenza eventuali strisce chiodate, nuovi inseguitori o qualsiasi altro pericolo in avvicinamento.<br /><br />Nel gioco sarà inoltre presente l'<strong>alternanza giorno-notte</strong>, costantemente attiva anche durante una normale gara. Partendo al tramonto ci ritroveremo quindi costretti ad accendere le luci a metà gara e viceversa.<br /><br />Prima di concludere la presentazione, sono stati infine annunciati i contenuti della <strong>Limited Edition</strong> di NFS Hot Pursuit. Per tutti coloro che acquisteranno la versione da collezione, troveranno sin da subito già sbloccate quattro fantastiche auto: Audi TT RS Coupé, Chevrolet Camaro SS, Porsche Cayman S e Dodge Challenger SRT8. Ma non è tutto. Sebbene queste auto siano sbloccabili anche nel gioco normale con il procedere nella carriera, per la versione limitata sono previste <strong>due auto esclusive</strong> non disponibili per gli altri: la <strong>Alfa Romeo 8C Competizione</strong> e la <strong>Ford Shelby GT500</strong>.<br /><br /><div style="text-align:center"><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0OzWo23aTCA?fs=1&hl=it_IT"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0OzWo23aTCA?fs=1&hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></div><br /><br />Concludiamo questa lunga news riassuntiva con <strong>16 nuovi screenshots</strong> raffiguranti le auto della Limited Edition e molto altro ancora.<br /><br /><table align="center"><tbody><tr><td class="quote_centro"><a href="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/0033.html"><img src="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/thumb_0033.jpg" class="immagine" alt="0033.jpg"></a></td><td class="quote_centro"><a href="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/0032.html" title="0032.jpg"><img src="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/thumb_0032.jpg" class="immagine" alt="0032.jpg"></a></td><td class="quote_centro"><a href="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/0031.html" title="0031.jpg"><img src="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/thumb_0031.jpg" class="immagine" alt="0031.jpg"></a></td><td class="quote_centro"><a href="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/0030.html" title="0030.jpg"><img src="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/thumb_0030.jpg" class="immagine" alt="0030.jpg"></a></td></tr><tr><td class="quote_centro"><a href="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/0029.html" title="0029.jpg"><img src="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/thumb_0029.jpg" class="immagine" alt="0028.jpg"></a></td><td class="quote_centro"><a href="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/0028.html" title="0028.jpg"><img src="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/thumb_0028.jpg" class="immagine" alt="0028.jpg"></a></td><td class="quote_centro"><a href="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/0027.html" title="0027.jpg"><img src="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/thumb_0027.jpg" class="immagine" alt="0027.jpg"></a></td><td class="quote_centro"><a href="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/0026.html" title="0026.jpg"><img src="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/thumb_0026.jpg" class="immagine" alt="0026.jpg"></a></td></tr><tr><td class="quote_centro"><a href="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/0025.html" title="0025.jpg"><img src="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/thumb_0025.jpg" class="immagine" alt="0025.jpg"></a></td><td class="quote_centro"><a href="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/0024.html" title="0024.jpg"><img src="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/thumb_0024.jpg" class="immagine" alt="0024.jpg"></a></td><td class="quote_centro"><a href="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/0023.html" title="0023.jpg"><img src="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/thumb_0023.jpg" class="immagine" alt="0023.jpg"></a></td><td class="quote_centro"><a href="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/0022.html" title="0022.jpg"><img src="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/thumb_0022.jpg" class="immagine" alt="0022.jpg"></a></td></tr><tr><td class="quote_centro"><a href="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/0021.html" title="0021.jpg"><img src="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/thumb_0021.jpg" class="immagine" alt="0021.jpg"></a></td><td class="quote_centro"><a href="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/0020.html" title="0020.jpg"><img src="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/thumb_0020.jpg" class="immagine" alt="0020.jpg"></a></td><td class="quote_centro"><a href="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/0019.html" title="0019.jpg"><img src="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/thumb_0019.jpg" class="immagine" alt="0019.jpg"></a></td><td class="quote_centro"><a href="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/0018.html" title="0018.jpg"><img src="http://media.nfsnetwork.it/nfs-hot-pursuit/screenshots/thumb_0018.jpg" class="immagine" alt="0018.jpg"></a></td></tr></tbody></table>]]></description>
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<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 19:09:03 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[DICE collabora allo sviluppo di NFS Hot Pursuit]]></title>
<link>http://www.nfsnetwork.it/it/news/16_agosto_2010_21:40:50.html</link>
<description><![CDATA[Per il prossimo <a href="/it/nfs-hot-pursuit/">NFS Hot Pursuit</a> i <strong>Criterion Games</strong> hanno deciso di fare le cose in grande, creando una mappa di gioco <strong>4 volte maggiore</strong> di quella di Burnout Paradise, loro ultimo capolavoro.<br /><br />Per riuscire nell'impresa però il piccolo studio londinese ha dovuto chiedere una mano al team svedese <strong>DICE</strong>, sviluppatori della serie Battlefield e Mirror's Edge. Questo è quanto <a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dice-criterion-need-for-speed-blog-entry" target="_blank">ha rivelato</a> recentemente Henry LaBounta, direttore artistico di NFS Hot Pursuit ed altri titoli della serie come NFS Hot Pursuit 2 e NFS Most Wanted.<br /><br /><div class="quote italic" style="width:600px;margin:0px auto">E' sicuramente una grande collaborazione. Quando abbiamo iniziato a stilare le linee guida per lo stile del gioco, il nostro scopo è stato quello di offrire ai giocatori la possibilità di visitare una vasta varietà di ambientazioni. Dai deserti alle montagne, dalle foreste alle strade costiere.<br /><br />Gli abbiamo detto cosa avevamo in mente ed il progetto gli è piaciuto sin dal primo istante; ai DICE hanno un gruppo di artisti eccezionali, guidati dal loro direttore artistico Johannes Söderqvist. Abbiamo creato tutte le strade nei nostri studio, impegnandoci a cercare di rendere il gameplay il migliore possibile prima di passare alle rifiniture estetiche. Gli abbiamo poi passato tutte le strade e le linee guida per lo stile. Quello che ci hanno restituito era al 110% quello che stavamo cercando per la versione finale.<br /><br />Nell'ambientazione di gioco son presenti alcune città o paesini, ma il gioco è incentrato sul poter guidare lungo strade da sogno a bordo di auto incredibili - l'ultimo posto dove vorreste andare è sicuramente una città".<br /><br />(<a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dice-criterion-need-for-speed-blog-entry" target="_blank" class="bold">continua a leggere l'intervista</a>)</div><br /><br />Un ritorno quindi completo alla combinazione auto sportive e paesaggi che ha caratterizzato i primi Need for Speed, ma che era andato perso con l'avvento della serie Underground e Most Wanted.<br /><br />Prima di chiudere, ne approfitto per ricordarvi che <strong>domani pomeriggio</strong> si terrà la tanto attesa conferenza EA alla GamesCom di Colonia. Sebbene EA abbia annunciato che non mostrerà NFS Shift 2, molto spazio verrà invece dato a <a href="/it/nfs-hot-pursuit/">NFS Hot Pursuit</a>. Vi invito quindi a non prendere impegni per le <strong>16.00</strong> di domani, in modo da vedere con noi in diretta la conferenza tedesca.]]></description>
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<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 21:40:50 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[5 nuovi screenshots per NFS Hot Pursuit]]></title>
<link>http://www.nfsnetwork.it/it/news/12_agosto_2010_12:56:55.html</link>
<description><![CDATA[Per non dimenticarci di <a href="/it/nfs-hot-pursuit/">NFS Hot Pursuit</a>, i <strong>CriterionGames</strong> hanno rilasciato 5 nuovi screenshots del loro ultimo lavoro in uscita questo autunno.<br /><p align="center" style="font-weight:bold"><a href="http://www.nfsnetwork.it/it/news/12_agosto_2010_12:56:55.html" target="_blank">Clicca qui per visualizzare il contenuto nascosto</a></p>]]></description>
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<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 12:56:55 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Grandi progressi per il modding di NFS Shift]]></title>
<link>http://www.nfsnetwork.it/it/news/11_agosto_2010_12:46:06.html</link>
<description><![CDATA[A distanza di quasi un anno dall'uscita, <b>NFS Shift</b> continua a stupire grazie all'incredibile lavoro dei modders internazionali quali <strong>acti0n</strong>, <strong>cric</strong>, <strong>djotefsoup</strong>, <strong>Kazumi</strong> e molti altri ancora.<br /><br />Dopo le <a href="http://www.nfsnetwork.it/it/news/08_febbraio_2010_20:23:15.html">prime auto personalizzate</a>, si stanno infatti ottenendo i primi risultati nella realizzazione di <strong>nuovi circuiti</strong>.<br /><br /><div style="text-align:center"><a href="http://i34.tinypic.com/ka3ekm.jpg" target="_blank"><img alt="" class="immagine" src="http://www.nfsnetwork.it/it/news/immagini/shift_nuovo_circuito.jpg" /></a> <a href="http://i34.tinypic.com/k0r5v7.jpg" target="_blank"><img alt=""  class="immagine" src="http://www.nfsnetwork.it/it/news/immagini/shift_nuovo_circuito_2.jpg" /></a></div><br /><br />Sebbene ci sia ancora molto da fare, è chiaro che i ragazzi abbiano trovato la strada giusta per inserire nel gioco nuovi tracciati - sebbene ancora in versione sperimentale.<br /><br />Ma non è tutto. Una delle più grandi mancanze di Shift potrebbe finalmente essere colmata: la <strong>modalità notturna</strong>. Kazumi sembrerebbe infatti esser riuscito a trovare un modo per attivare i fari delle auto, dando quindi la possibilità di correre di notte.<br /><br /><div style="text-align:center"><a href="http://img695.imageshack.us/i/shift93.jpg/" target="_blank"><img alt=""  class="immagine" src="http://www.nfsnetwork.it/it/news/immagini/shift_notte.jpg" /></a></div><br /><br />Non si sa ancora una data di rilascio delle mod ma di certo vi terremo informati.]]></description>
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<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 12:46:06 +0200</pubDate>
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<title><![CDATA[Confermato ufficialmente NFS Shift 2]]></title>
<link>http://www.nfsnetwork.it/it/news/04_agosto_2010_10:43:33.html</link>
<description><![CDATA[Non è ancora uscito NFS Hot Pursuit che la EA ha già pensato di ufficializzare <strong>Need for Speed: Shift 2</strong>, successore del primo titolo sviluppato l'anno scorso da Sligthly Mad Studios.<br /><br /><div style="text-align:center"><img style="border: none;" alt="" src="http://www.nfsnetwork.it/it/news/immagini/ea_fiscal_year_2011.png" /></div> <br /><br />L'annuncio arriva a sorpresa con la pubblicazione del <b>programma finanziario</b> per l'anno fiscale 2011. In esso compare chiaramente il nome <strong>NFS Shift 2</strong> nell'ultimo quarto dell'anno fiscale, cioè nel periodo primaverile <strong>gennaio-marzo</strong> del 2011. Non ci sono più dubbi sull'intenzione di EA di cercare di accontentare tutti gli amanti del franchise, alternando di anno in anno uno stile arcade con uno più serio e realistico.<br /><br />Aspettiamoci nei prossimi mesi un annuncio in grande stile, con prime immagini e video del gioco!]]></description>
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<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 10:43:33 +0200</pubDate>
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